EXPO INFO 2010

Dans le but de faire connaître aux entreprises de la région, à la communauté collégiale, ainsi qu'au grand public la valeur de la formation qu'il offre et la qualité du travail de ses élèves, le département d'informatique du Collège Lionel-Groulx vous invite à l'exposition annuelle des projets de ses finissants et finissantes en Techniques de l'informatique.

Les projets que vous verrez à Expo Info 2010 ont été réalisés dans le cadre d'un cours de « Projets de fin d'études en informatique de gestion » et « Projets de fin d'études en informatique industrielle » où les élèves ont fait appel aux connaissances et aux habiletés acquises pendant leur D.E.C. pour mener à terme un véritable projet de développement informatique avec toutes ses étapes : étude des besoins, analyse, conception et implantation, etc.

L'événement aura lieu le mercredi 08 décembre, de 14h00 à 20h00, au Pavillon d'ordinique du Collège Lionel-groulx (150, rue Duquet), à Sainte-Thérèse

L'exposition prendra la forme d'une visite guidée au cours de laquelle vous pourrez voir et, dans certains cas, utiliser jusqu'à neuf applications développées par nos finissants et finissantes en informatique de gestion et en informatique industrielle. Vous pourrez faire une visite complète (il faudra alors prévoir au moins deux heures) ou vous diriger directement vers les projets qui vous intéressent le plus. Les élèves seront sur place pour répondre à vos questions et vous faire une démonstration de leur programme. Des enseignants seront aussi sur place pour vous expliquer comment l'an prochain vous pourriez voir votre projet informatique réalisé par nos élèves ou encore comment vous pourriez bénéficier de la présence d'un stagiaire pour 14 semaines dans votre entreprise !

 
 

Bomberman

Notre projet sera une copie, améliorée, du jeu Bomberman* jouable sur PC. Bomberman est une série de jeux vidéo de Hudson Soft où le joueur incarne un poseur de bombes. Le but étant de faire exploser les adversaires pour gagner la partie. Le jeu a connu un grand succès, surtout grâce à son mode multijoueur qui, suivant les machines, permet de jouer jusqu'à une dizaine de personnes en même temps.

Dans la version Le Retour de Bomberman, le nombre sera de 4 joueurs.

L’environnement du jeu est constitué de blocs texturés qui représentent les blocs qui peuvent être enlevés avec l’explosion d’une bombe posée par  un joueur. D’autres blocs ont une texture pleine qui représente des blocs qui ne peuvent être enlevés de l’environnement. Le but du jeu est de détruire les blocs texturés afin d’atteindre et de tuer les adversaires grâce au champ d’explosion d’une bombe.

Le joueur peut se déplacer dans 4 directions seulement. Haut, bas, gauche et droite et meurtre si le champ d’explosion de la bombe qu’il a posée l’atteint. La partie est terminée quand il ne reste qu’un seul joueur.

Chaque victoire donne un point au gagnant.

 Notre  jeu sera jouable soit en mode multijoueurs ou en mode solo contre des IA. De plus, les parties jouées pourront être visionnées par le joueur en mode multijoueurs. Pour ce faire, le joueur devra avoir un compte créé ou en créer un compte sur notre site.  Sur le site, une fois authentifié, il pourra avoir accès à une panoplie de caractéristiques telles que le visionnement du classement de tous les joueurs, télécharger le jeu ou alors quelques autres caractéristiques encore indéterminées.

 

 

CD Collector

Ce logiciel s'adresse aux amateurs de musique, et plus particulièrement aux collectionneurs. Le logiciel permet de gérer une collection de disques, faire des recherches sur les informations relatives aux disques (artiste, chanson, genre, etc.), stocker ces informations via une interface locale et la consultation à distance de la collection via une interface web. L'application permet aussi la lecture des fichiers audio de la collection à l'aide d'un mini lecteur intégré à l'interface locale et par diffusion de flux (streaming) sur l'interface web.

 

Les créations d'Atriasoft

Atriasoft a développé une suite de logiciels de gestion et de marketing. À titre indicatif, cette suite de logiciels sera installée en 2011 dans le tout nouveau kiosque de la Capitale Rive-Nord à la Place Rosemère. Les logiciels peuvent individuellement être intégrés et modifiés pour tout autre type de projets, d'entreprises, d'écoles, d'organismes ou de réseaux domestiques.
 
(1) Il y a tout d'abord, un gestionnaire d'impression qui permettra de contrôler, de gérer et d'obtenir des rapports sur toutes les impressions d'un ordinateur. Ce gestionnaire permet donc de réaliser des économies substantielles monétairement et matériellement tout en étant écologique.

(2) En outre, il y a notre logiciel d'affichage publicitaire marketing. Celui-ci permet à toute organisation d'afficher dans n'importe quel milieu, ses produits, ses services ainsi que, si applicable, de la publicité quelconque 100% personnalisable sur des écrans géants HD. Tout le contenu qui sera affiché à l'écran pourra être géré partout dans le monde à partir du gestionnaire en ligne d'Atriasoft.
 
(3) Finalement, il y a aussi nos bornes d'informations tactiles. Elles permettent à vos clients de consulter les produits et les services de votre organisation à l'aide d'un moteur de recherche pour ainsi trouver ce qui leur convient le mieux. En outre, il permettra à vos clients de vous contacter ou de contacter d'autres membres de votre organisation.

 

 

Écran tactile à votre santé

L'application de gestion servira à ajouter, modifier, supprimer des produits (fruits, légumes et recette) dans la base de données,
ajouter des nouveaux usagers qui pourront accéder à l'application et faire la gestion des commentaires que les usagers laisseront¸via l'application client.

L'application client à pour but premier de renseigner les clients sur les fruits et légumes et leur fournir des informations sur les produits santé tout en leur proposant des recettes santé à base de fruits et légumes. L'application client est faite sur écran tactile.

 

 

Profil du scripteur

Le profil de scripteur est un outil qui sert à rendre un élève capable de repérer ses fautes et les corriger.  À l’aide d’un cahier servant de journal de bord, l’élève inscrit la démarche à suivre afin de devenir un habile scripteur. Cette démarche consiste à repérer une erreur, lui attribuer un code qui la qualifie, trouver la règle qui lui est reliée, corriger l'erreur et finalement, décrire un moyen afin de ne plus commettre cette erreur.

 

A Watch

En premier lieu, il va y avoir une caméra placée à un endroit stratégique dans une maison,qui va capter en continu des images. Ensuite, les images vont être transmises à un serveur.Celui-ci va effectuer des opérations et transmettre les images à un téléphone Android. L’utilisateur du téléphoneva pouvoir envoyer des commandes au serveur pour, en plus des caméras, pouvoir gérer des périphériquespar le protocole X10 (Si il nous reste du temps).

 

Audscion

Le projet «AudiScion» vise le traitement d’instrument VST de manière logicielle à l’aide d’une interface orientée usager.  L’idée derrière le projet est de créer des interfaces intuitives et simples d’approches pour l’utilisation d’un séquenceur, mixeur, liste de lecture et d’un enregistreur. De plus, nous souhaitons permettre la création et la gestion de projets musicaux de manière simple et élégante soit, un environnement de développement musical. En somme, le projet «AudiScion» vise la création d’un éditeur audio-numérique.

 

Télé Portail

Le Teleportail est un programme de simulation de la vision au travers d'un portail vers un autre monde.
Ce programme est le début d'une nouvelle ère de dévellopement de jeux plus réalistes.
Le Teleportail permet à l'utilisateur unique d'avoir une perspective de portail au travers de l'écran

 

Spotter

La solution projet « Spotter » consiste en un système informatique qui permettra de répondre aux besoins défini par les balises suivantes :

  1. Capture d’image à partir d’une caméra.
  2. Traité les images capturé pour détecter des formes ou autre modèles pré définit.
  3. Envoyer sur le réseau à un autre client les images de la caméra ou traité.
  4. Être capable de lire les images d’une caméra à partir d’un client extérieur.